Литературная Газета
  • Главная
  • О газете
    • История
    • Редакция
      • Главный редактор
      • Редакционный коллектив
    • Рекламодателям
    • Свежий номер
    • Архив
      • 2026 год
      • 2025 год
      • 2024 год
      • 2023 год
      • 2022 год
      • 2021 год
      • 2020 год
    • Авторы
    • Контакты
    • Партнеры
  • Темы
    • Литература
      • Интервью
      • Информ. материалы
      • Премии
      • Юбилеи
      • Авторские рубрики
    • Политика
      • Актуально
      • Экспертиза
      • Мир и мы
      • Позиция
      • СВО
    • Общество
      • История
      • Дискуссия
      • Образование
      • Право
      • Гуманитарий
      • Импортозамещение
      • Человек
      • Здоровье
    • Культура
    • Кино и ТВ
      • Премьеры
      • Сериалы
      • Pro & Contra
      • Радио
    • Клуб 12 стульев
      • Фельетон
      • Афоризмы
      • Анекдоты
      • Сатира
    • Фотоглас
    • Мнение
      • Колумнисты
      • Точка зрения
    • Интересное
  • Спецпроекты
    • Библиосфера
      • Рецензия
      • Обзор
      • Репортаж
    • Многоязыкая лира России
    • Литературный резерв
    • ГИПЕРТЕКСТ
    • Невский проспект
    • Белорусский дневник
    • Станционный смотритель
    • Настоящее Прошлое
    • Уникальные особняки Москвы
  • Портфель ЛГ
    • Стихи
    • Проза
    • Проба пера
  • Конкурсы
    • ГИПЕРТЕКСТ
    • Золотое звено
    • Литературный конкурс
    • Литературный марафон
  • Подписка
    • Электронная подписка
    • Подписка почта России
    • Управление подпиской
Search for:
  1. Главная
  2. Статьи
  3. 20 июня 2025 г.
  4. № 24 (6988) (17.06.2025)
Литературный резерв Спецпроект Телеведение

Кто нарисовал человечка?

Часть третья

20 июня 2025
Кадр из фильма «Каталог», 1961

Фёдор Шеремет

Хотя человечек тут не обязателен. Как нефигуративная живопись Малевича и Кандинского остаётся живописью, так и нефигуративная анимация является анимацией. Впрочем, выводить одно из другого – то есть уверенно говорить о наследовании абстракционизма режиссёров-мультипликаторов абстракционизму художников – не стоит; как это часто бывает, на практике всё гораздо запутаннее.

Можно выделить четыре основных способа создания абстрактного изображения: три условно мультипликационных и один, за неимением лучшего термина, фотографический. Во-первых, классическая анимация с помощью перекладки или иных техник. Начиная с поисков в Италии 1910-х и Германии 1920-х были перепробованы все возможные техники: раскрашенные стёкла, многоуровневые композиции из воска, применение иных устройств, например мутоскопа. Как правило, съёмка производилась на обычную камеру, закреплённую на мультистанке, который активно применялся и применяется в классической рисованной анимации. Почти все известные фильмы в рамках абстрактной анимации («Световые опусы» Вальтера Руттмана, «Ритмы» Ханса Рихтера, «Этюды» Оскара Фишингера) относятся к этой категории.

Во-вторых, рисовать можно непосредственно на плёнке – либо пустой, либо полностью засвеченной (то есть в данном случае рисунок скорее процарапывают). Из более раннего текста, посвящённого процессу колоризации фильмов в начале века, читатель может помнить, что любое подобное взаимодействие с плёнкой требовало необычайной искусности и часто дополнительных технических приспособлений, поскольку стандартная 35 миллиметровая плёнка была чуть уже спичечного коробка; что уж говорить о более популярных в независимой среде форматах 16 и, позднее, 8 миллиметров. Самым известным представителем такого «бескамерного» кино был Норман Макларен, шотландец, ставший главой канадской мультипликации. За десятилетия активной работы он создал множество уникальных экспериментальных картин, как изобразительно «конкретных», так и абстрактных, и они производили впечатление не только на благожелательных западных критиков, но и на суровых советских коллег – например, Ивана Иванова-Вано и Фёдора Хитрука.

В-третьих, с 1960-х годов начала активно развиваться компьютерная анимация. Её пионер Джон Уитни-старший ранее успел поработать с аналоговыми компьютерами, созданными в годы войны для военных же целей (под впечатлением от его «Каталога» Дуглас Трамбулл создал знаменитый психоделический эпизод для финала «Космической одиссеи 2001 года» Стэнли Кубрика). Принцип работы компьютерной анимации в теории прост: оператор вводит в программу исходные данные и через некоторое время видит на экране линию или иную фигуру. Эти объекты далее можно заставить двигаться, увеличиваться или уменьшаться – короче говоря, делать всё что угодно, учитывая, что обработка двадцати секунд такого движения занимала тогда около получаса.

Наконец, в-четвёртых, абстрактные (или, как принято было говорить в начале прошлого века, абсолютные) фильмы можно создавать и без использования собственно анимации. «Ритм» японца Сигедзи Огино и другие фильмы подобного характера представляют собой запечатлённые камерой физические объекты, которые создают иллюзию абстракции, – часто режиссёры снимали свои же инсталляции, как, например, Марсель Дюшан в Anémic Cinéma.

Можно заметить, что мы довольно часто отвлекались от немого кино и переходили к периодам более поздним, вплоть до компьютерной революции 1960-х. Дело в том, что мультипликация, в отличие от традиционного кино, не оставляет между режиссёрским замыслом и «сырым материалом» фильма зазора, который обыкновенно заполняет реальность – от лиц актёров до деревьев парижских бульваров. Реальность мультфильма составляет человеческая фантазия – явление, по существу, вневременное. К абстрактной анимации, думается, сказанное относится вдвойне.

Тэги: Кино с историей от Фёдора Шеремета
Перейти в нашу группу в Telegram
Шеремет Фёдор

Шеремет Фёдор

Шеремет Фёдор

Подробнее об авторе

Быть в курсе
Подпишитесь на обновления материалов сайта lgz.ru на ваш электронный ящик.
13.03.2026

Памяти Табакова

В Москве увековечили память великого актера

13.03.2026

«Всё уже было, но ещё не всё произошло»

Евгений Водолазкин представил в Петербурге уникальный фот...

13.03.2026

От Лукьяненко до Мартина

Названы самые ожидаемые видеоигры по книгам среди россиян...

13.03.2026

Жизнь вне времени

Выставка работ Елены Кошевой готовится «Михайловском»...

12.03.2026

Где новые Денисы Давыдовы?

Готовится к печати о спецоперации «СВОя строка»

    Литературная Газета
    «Литературная газета» – старейшее периодическое издание России. В январе 2020 года мы отметили 190-летний юбилей газеты. Сегодня трудно себе представить историю русской литературы и журналистики без этого издания. Начиная со времен Пушкина и до наших дней «ЛГ» публикует лучших отечественных и зарубежных писателей и публицистов, поднимает самые острые вопросы, касающиеся искусства и жизни в целом.

    # ТЕНДЕНЦИИ

    Екатериненская МарияАзербайджанская классическая поэзияПевецСудебный очеркАзербайджанская ашугская поэзияАварская поэзияТаврида ЛитБестселлерПремия им А ДельвигаСовременная поэзия АрменииПроза КабардиноБалкарииМеждународная книжная ярмаркаБолезньЭра СтаниславскогоПроза Бурятии
    © «Литературная газета», 2007–2026
    • О газете
    • Рекламодателям
    • Подписка
    • Контакты
    • Пользовательское соглашение
    • Обработка персональных данных
    ВКонтакте Telegram YouTube RSS